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TOMAT:O

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我们拥有大量熟悉使用虚幻引擎进行开发的员工。
举个例子,一款基于 Metroidvania 的游戏,利用了 3D 表现力。
我们创建了一个名为“TO/MAT:O”的可玩模拟。
TO/MAT:O 的初始模拟在开发开始后 10 个工作日内完成。

APPEAL POINT

利用虚幻引擎的 3D 动作

即使在很短的开发周期内,我们也实现了动作游戏所需的所有最低限度的功能。
攻击(弱/强)、跳跃(第一/第二阶段)、闪避等。
这是一款可以体验所有基本动作的游戏。

为银河恶魔城添加深度表达

不是常规的水平滚动
我们接受了深度运动的挑战并探索了新的可能性。
您可以体验独特的银河恶魔城。

敌人从四面八方攻击

通过利用深度表达,敌人的攻击从各个方向攻击玩家。
来自意外方向的攻击可能会给玩家带来痛苦。

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